Yoichi Isagi
Habilidad cambio de forma al haber evolucionado a 6★
Bachira y isagi: Lider: 160% HP - 240% ATK - inmunidad a la remodelación
Habilidad ultra: Activación: palabra de 4 letras; Refuerza el ataque ligeramente a los aliados este turno, ataque poderoaso de agua a un enemigo, cantidad de HP igual a los personajes de blue lock jugados.
Si se activa otra especial refuerza a los de blue lock ligeramente.
Ventajas:
Mayor efectividad contra la congelación y inmunidad al ataque bajo
Potenciación de atributos:
Subida de HP - Aumento de daño contra el tipo fuego + contra el planta y contra el vacio - subida de ataque - ataque de cuantos mas letra mas daño
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Isagi y nagi:
Completamente igual pero cambia su ventaja de ataque bajo a efectividad vs la muralla

Seishirō Nagi
Líder: Aumento para atributo planta de 120% HP - 180% ATK - Inmunidad al veneno
Habilidad ultra: Activación de 4 o más; Ataque muy poderoso de planta a un enemigo + Si otro blue lock esta atacando en el mismo turno hace ataque poderoso contra un enemigo+ aumenta ataque para blue lock y ligeramente a los demás.
Ventajas:
Resistencia contra rayo y añade adicional un na (な) y Mayor efectividad contra la congelación
Potenciación de atributos:
Aumento de vida + Aumento de daño contra agua y vació + ataque contra sabios y dioses + resistencia contra agua

Meguru Bachira
Lider: A la raza de los sabios 100% HP - 200% ATK - 100% en combos - Inmunidad al veneno 100%, Inmunidad a la maldición
Habilidad ultra: Activación: 4 letras o más; Refuerza el ataque de los sabios en el turno, ataque de fuego muy poderoso a un solo objetivo, Sí un pj de blue lock esta al mismo tiempo y activa su habilidad, refuerza el ataque a los de blue lock este turno.
Ventajas:
Mayor efectividad contra la muralla y añade me(め) y mayor efectividad contra el congelamiento y refuerza el ataque.
Potenciación de atributos:
Aumento de daño contra sabios y dioses + aumento de vida + aumento de ataque contra el planta y resistencia de planta

Hyōma Chigiri
Lider: Aumento para atributo de agua 120% HP + 180% ATK + Inmunidad al sueño
Habilidad ultra: Activación: 4 o más o más de dos personajes con combo de 11; Ataque de agua muy poderoso a un enemigo, Si blue lock ha activado una la ultra debilita al enemigo 2 turno y ligeramente a blue lock este turno.
Ventajas:
Inmune a ataque bajo con añadido de hi - bi - pì // ひ - び - ぴ y efectividad a congelación
Potenciación de atributos:
Aumento de vida, aumento de ataque y resistencia al fuego, aumento de daño contra sabios y dioses y aumento de ataque contra vacio

Reo Mikage
Lider: Aumento para atributo de planta 120% HP + 100% ATK +Inmunidad la contaminación
Habilidad ultra: 4 o más; Ataque poderoso de planta a un enemigo, si otro hace el ultra aumenta ligeramente el ataque a blue lock
Ventajas:
Resistencia de rayo y añade o(2) y mi -- お(2) - mi y efectividad a congelación
Potenciación de atributos:
Aumento de vida, aumento de ataque y resistencia al agua, aumento de daño contra sabios y dioses y aumento de ataque contra vacio

Rensuke Kunigami
Lider: Aumento a planta, fuego y agua si hay mas de 4 de esos atributos en ese mazo o 4 o más sabios 100% HP - 160% ATK y inmunidad a la remodelación
Habilidad ultra: 4 o más; Ataque de fuego ultra poderoso de fuego a un enemigo, aumenta el ataque a blue lock al mismo tiempo y turno.
Ventajas:
Efectividad contra murallas y añade re (れ) y efectividad a congelación
Potenciación de atributos:
Aumento de vida, aumento de ataque y resistencia al planta, aumento de daño contra sabios y dioses y aumento de ataque contra vacio

Zantetsu Tsurugi
Lider: Aumento a planta 60% HP y ATK
Habilidad ultra: 4 o más; Ataque poderoso de planta a un enemigo, si hubo un ataque ultra de blue lock, hace un ataque adicional un enemigo
Ventajas:
Resistencia al rayo y añade tsu(2) - zu -- つ(2) - づ y Daño mas 30% a sabios
Potenciación de atributos:
Aumento de vida, aumento de ataque y resistencia al agua, aumento de daño contra sabios

Jyubei Aryu
Lider: Aumento a planta, fuego y agua si hay mas de 4 de esos atributos en ese mazo 60% HP - 120% ATK y 80% resistencia a la modificación
Habilidad ultra: 4 o más; Ataque de fuego poderoso a un nemigo, si un blue lock activa la ultra, adiciona un ataque de fuego
Efectividad contra muralla y añade shi - ji -- ち - じ y efectividad contra congelamiento y 50% a los sabios
Potenciación de atributos:
nada

Shinpachi Ego
Lider: Si hay 12 sabios en el mazo 60% HP - 200% ATK - Inmunidad al veneno
Habilidad ultra: 4 o más; Fortalece a los sabios este turno, genera un token que si ataca lanza un ultra, incrementa ligeramente a los de blue lock este turno.
Ventajas:
Se da shi - ji -- ち - じ y efectividad al congelamiento
Potenciación de atributos:
Efectividad contra el congelamiento

Yoichi Isagi
Lider: Potencia a personajes de fuego 100% HP y 100% ATK
Habilidad ultra: 4 o más; Gran potencia de fuego a un enemigo y daño adicional cuando otro blue lock hace su especial
Ventajas:
Efectividad contra muralla y añade yo(2) ょ(2)
Efectividad contra congelamiento y 30% contra tipo planta
Potenciación de atributos:
Daño extra contra los sabios

Rin Itoshi
Líder: Potencia personajes agua 100% HP y 120% ATK
Habilidad ultra: 4 o más; Ataque poderoso de agua a un enemigo, inflige daño adicional si otro blue lock ataca en el mismo turno y da ligeramente ataque a blue lock
Ventajas:
Inmune al ataque bajo y añade RI -り
Efectividad contra congelamiento
Potenciación de atributos:
Aumento de vida, aumento de ataque y resistencia al fuego, aumento de daño contra sabios y dioses y aumento de ataque contra vacio


Seishiro Nagi y Reo Mikage
Fuego, Agua, Madera, Atributo Celestial HP 80%, ATQ 80%
[Palabras con 3 o más letras]
Poderoso ataque celestial a un solo enemigo
[Palabras con 4 o más letras]
(1) Ataque celestial trascendentalmente poderoso contra un solo enemigo + ataque celestial superpoderoso contra todo los enemigos
(2) Al mismo tiempo, si un Kotodaman "Block lock" está activando el movimiento "Movimiento", el ATK de "Block lock" que ataca este turno se fortalecerá ligeramente
Añade "な・れ・お・み" a la conversión de caracteres
(1) Daño adicional a bloques de pared
(2) El daño infligido a los enemigos de la raza sabia aumenta en un ◯◯% (el valor fluctúa dependiendo de la fortuna)
0~24 Asesino de razas 10%
25~49 Asesino de razas 20%
50 Asesino de razas 30%
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